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Wir nutzen für unsere Anwendungen die Features der Grafikkartenschnittstelle
DirectX von Microsoft, welche vernehmlich in der Spieleindustrie Anwendung findet
und dort immer wieder Maßstäbe für Darstellungsqualität und Performance setzt.
- Objekte versetzen, drehen, skalieren
- Materialien und Texturen in Echtzeit verändern
- vordefinierte Animationen abrufen
- animierte Texturen
- Physikberechnungen
- Partikelsysteme für Effekte
- Knochensysteme für Charactere
- Viewer Plugin für Internetbrowser - Multiplayer LAN / Internet
- uvm
Neu:
Alle 3D-Anwendungen werden jetzt kompatibel zum
SpaceNavigator, der besonders anwenderfreundlichen 3D-Maus
von 3dconnexion.
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